Warcraft foi uma das grandes decepções dos cinemas em 2016. Adaptação de uma das maiores franquias de videogames atuais, o longa só arrecadou míseros US$ 430 milhões na bilheteria, além de ter tido críticas mistas. Agora, o diretor Ducan Jones resolveu explicar o motivo disso tudo.
Em entrevista ao Coming Soon, Jones disse que a produção do filme foi uma “grande situação política bagunçada”, que acabaram trazendo problemas ao longa. Além disso, o diretor acredita que o filme não era uma prioridade para a Blizzard, que além de produzir o jogo, também produziu o filme com sua filial focada em cinema.
“Blizzard é uma companhia que faz milhões ao ano produzindo videogames. O filme era coisa pequena para eles. Não era uma prioridade de fato. Os jogos é como eles pagam seus empregados, não o filme. Então o filme deveria servir ao jogo, e não haver algo oposto entre o game e o filme” disse Jones.
O mais recente longa do direto é Mute, que acabou de estrear na Netflix. Veja o trailer.