No final de sua primeira temporada composta por oito episódios, parece seguro afirmar que o Prime Video, junto à equipe de Jonathan Nolan e Lisa Joy de Westworld, alcançou um feito notável ao adaptar com sucesso Fallout para a televisão.
Embora a abordagem televisiva do Prime Video não se restrinja diretamente a nenhuma das histórias dos videogames, há elementos entrelaçados ao longo da trama que remetem a diversos jogos da série, culminando em um desfecho de temporada que cria uma nova e instigante narrativa para um dos universos mais adorados de Fallout.
Fallout se passa 219 anos após a devastadora guerra nuclear de 2077, que arrasou os Estados Unidos e levou os sobreviventes a se refugiarem em abrigos de proteção contra radiação conhecidos como Vaults. Inicialmente, o enredo parece sugerir uma adaptação espiritual de Fallout 3, seguindo nossa protagonista, Lucy MacLean (Ella Purnell), enquanto ela se aventura pelo Deserto Radioativo para resgatar seu pai, Veer Hank MacLean (Kyle MacLachlan).
Os fãs dos jogos Fallout reconhecem que cada Vault criado pela Vault-Tec não era apenas um abrigo contra a guerra nuclear, mas também um local de experimentação, onde a corporação conduzia diversos testes com seus habitantes. Inicialmente, é sugerido que o Vault 33 de MacLean foi projetado para simular uma “meritocracia perfeita”.
Na verdade, o Vault 33 faz parte de um trio de Vaults interconectados ao lado do Vault 32 e do Vault 31. Este último abriga funcionários leais da Vault-Tec do ano de 2077 que foram criogenicamente congelados, numa estratégia deliberada da Vault-Tec para garantir que seus funcionários mais leais e bem-sucedidos pudessem assumir o controle do que restasse dos Estados Unidos após o fim da guerra nuclear. Eles seriam despertados quando os níveis de radiação na superfície diminuíssem o suficiente para que pudessem assumir o comando do terreno baldio.
Tanto o Vault 32 quanto o Vault 33 foram projetados como “pocilgas de reprodução”, onde indivíduos geneticamente desejáveis seriam selecionados para acasalar e produzir descendentes alinhados aos interesses da Vault-Tec.
Lucy e seu irmão foram incluídos nesses planos. Este experimento continuaria sem o conhecimento dos habitantes do Vault 33 se não fosse pela intervenção de um líder invasor chamado Moldaver (Sarita Choudhury), mais tarde revelado como o líder dos remanescentes da Nova República da Califórnia, que invade os Vaults e sequestra Hank.
É um mundo de Facção vs. Facção
Fiel ao universo de Fallout, o programa apresenta várias facções dentro do Wasteland, e cria um macguffin que une essas facções em conflito. Além dos Vault-Dwellers e dos invasores da NCR liderados por Moldaver, o enredo dedica bastante tempo à Irmandade do Aço, bem como aos outros habitantes do Wasteland.
Tudo começa quando Siggi Wilzig (Michael Emerson), um cientista do Enclave, escapa do complexo com uma misteriosa pílula azul injetada em seu pescoço. Esta pílula, aparentemente, é um reator de fusão a frio projetado para gerar energia ilimitada.
Originalmente desenvolvido em 2077 por Moldaver antes de a Vault-Tec adquirir a tecnologia, foi arquivado por ameaçar trazer paz a um mundo em luta por recursos escassos. E como sabemos, paz não é boa para os negócios da Vault-Tec. O surgimento do reator desencadeia uma corrida entre Lucy, a Irmandade do Aço e um caçador de recompensas Ghoul chamado Cooper Howard (Walton Goggins), cada um buscando adquirir o reator por suas próprias razões pessoais.
Fallout do Prime Video: A Irmandade do Aço
Os motivos da Irmandade para adquirir o reator de fusão fria não são totalmente claros, exceto pela crença de que, com seu poder ilimitado, a Irmandade será capaz de conquistar o Deserto por si mesma. Eles enviam um esquilo ambicioso chamado Maximus (Aaron Clifton Moten) para ajudar o Cavaleiro Titus (Michael Rappaport) a adquirir o reator.
Enquanto Lucy apenas busca o reator de fusão fria como uma moeda de troca para libertar seu pai dos invasores de Moldaver, Cooper inicialmente se propõe a coletar a recompensa pela cabeça de Wilzig antes de descobrir que essa missão de recompensa está ligada ao seu próprio passado.
Confronto com o Vault-Tec
Assim como nos videogames Fallout, Lucy começa como uma inocente Cofre-de-olhos-de-corça, apenas para descobrir ao longo de sua jornada árdua que a Vault-Tec não é, de fato, a corporação altruísta que sua imagem sugere.
Em vez disso, através de vários flashbacks da vida de Cooper em 2077 (onde ele é um famoso ator de Hollywood), é revelado que, quando as fortunas da Vault-Tec foram ameaçadas por um potencial tratado de paz que tornaria seus inúmeros abrigos de proteção nuclear obsoletos, a Vault-Tec optou por lançar suas próprias armas nucleares, dando início à guerra. Fizeram isso para garantir que seu principal produto, os Vaults, não se tornasse relíquias obsoletas e inutilizadas.
É através desses flashbacks que obtemos um vislumbre da verdadeira e sinistra natureza da Vault-Tec. A esposa de Cooper e executiva da Vault-Tec, Barb Howard, não apenas revela os planos da empresa de lançar bombas nucleares nos Estados Unidos, mas também faz um pacto secreto com outras grandes corporações americanas, como a Westec, concedendo-lhes controle sobre vários Vaults em todo o país para que realizem seus próprios experimentos distorcidos. Segundo a Vault-Tec, isso permitiria que as empresas determinassem qual delas estaria melhor posicionada para liderar os Estados Unidos pós-guerra. Em outras palavras, uma luta capitalista pelo futuro.
No entanto, o que a Vault-Tec e outras corporações não previram foi a resiliência humana para a sobrevivência. Enquanto os Vaults eram principalmente reservados para os ricos, aqueles que não podiam pagar por um lugar dentro deles não pereceram imediatamente no deserto quando as bombas caíram.
Cerca de 200 anos após os primeiros bombardeios nucleares nos Estados Unidos, surgiram sociedades como a Nova República da Califórnia, com cidades vibrantes como Shady Sands emergindo como sua capital.
Embora ainda seja um mistério como Moldaver conseguiu sobreviver por tanto tempo, é implícito que ela tenha fundado Shady Sands, que brevemente serviu como um refúgio seguro tecnologicamente avançado no Wasteland. Em algum momento, a mãe de Lucy levou seus dois filhos e escapou brevemente do Vault 33, acabando por se estabelecer em Shady Sands, pelo menos até que seu marido os encontrasse.
Como mencionado anteriormente, o pai de Lucy, Hank, é um funcionário da Vault-Tec dedicado, o que significa que qualquer ameaça à supremacia da Vault-Tec precisa ser eliminada, incluindo a Nova República da Califórnia. No episódio final, Moldaver revela que, depois que Hank levou as crianças de volta ao Vault, ele não apenas lançou uma bomba nuclear em Shady Sands, mas o fez sabendo que sua esposa ainda estava lá, transformando-a em um Ghoul.
O que acontece em New Vegas
Quando a Irmandade de Aço e Cooper chegam à nova base de operações de Moldaver, onde ela mantém Hank como refém, Lucy descobre a verdade sobre seu Cofre e Hank, o que cria uma divisão entre pai e filha.
Enquanto uma batalha entre as forças de Moldaver, a Irmandade e Cooper irrompe, Lucy encontra dificuldade em perdoar seu pai. No entanto, isso acaba não importando no final, já que Maximus — com quem Lucy desenvolve um relacionamento romântico ao longo da série — acaba libertando Hank antes que Lucy possa decidir resgatá-lo.
Hank, então, rouba uma Power Armor e tenta deixar o complexo de Moldaver com Lucy, mas é interrompido por Cooper, que, se lembra, também que é do ano de 2077, assim como Hank. Além disso, Hank foi assistente pessoal da esposa de Cooper na Vault-Tec, e até mesmo pegou emprestada a roupa de Barbara em várias ocasiões.
Sem o apoio de sua filha e incapaz de retornar ao Vault 33 — que foi assumido por outro funcionário do Vault-Tec descongelado — Hank foge, presumivelmente para um refúgio seguro para os funcionários da Vault-Tec, que não é outro senão New Vegas.
A cena final da série Fallout mostra o familiar sinal brilhante da capital pecaminosa do Wasteland, provocando uma nova aventura na região de New Vegas para a segunda temporada.
Existe alguma conexão com os Jogos?
Foi revelado que Todd Howard solicitou especificamente à equipe criativa de Fallout da Prime Video que evitasse qualquer história que pudesse potencialmente ser usada para Fallout 5. No entanto, isso não significa que os escritores evitaram completamente mergulhar nos jogos da Bethesda.
Embora o programa de TV da Prime Video conte uma história original dentro do universo Fallout, existem temas que conectam o programa aos jogos. Por exemplo, o dispositivo de enredo criogênico é algo que o programa pegou emprestado de Fallout 4, onde o protagonista do jogo e outros moradores do Vault 111 foram congelados criogenicamente como parte de um experimento executado nos cidadãos do Vault.
A jornada de Lucy começa com sua partida para encontrar seu pai sequestrado, ecoando o início de Fallout 3. Enquanto isso, o programa prepara uma segunda temporada ambientada em New Vegas, que é, é claro, o cenário de um dos jogos mais amados da série.
E essas são apenas as conexões gerais. A série de TV Fallout faz um trabalho incrível ao tecer referências, grandes e pequenas, ao longo da primeira temporada, que os espectadores mais atentos encontram espalhadas pelo Wasteland.
A escrita também opera em um nível meta, com Cooper, em um ponto, reclamando sobre como o Wasteland de alguma forma sempre envolve seus habitantes em aventuras paralelas demoradas, assim como o mundo aberto de Fallout, que está repleto de missões opcionais em que os jogadores podem participar.
A série de TV Fallout mais uma vez eleva a fasquia para as adaptações de videogames após o sucesso da adaptação de The Last of Us. E mal podemos esperar para ver o que a segunda temporada reserva.
Veja o trailer de Fallout que está no Prime Video: